هل تجد نفسك في انتظار إصدار لعبة Grand Theft Auto VI التي يجري تطويرها منذ أكثر من عشر سنوات؟ وإذا كنت من مستخدمي الحاسوب الشخصي ولا تملك جهاز ألعاب، فقد تضطر على الأرجح إلى الانتظار لمدة عام إضافي على الأقل قبل أن تقرر شركة “روكستار” طرح اللعبة على الحاسوب، في خضم هذا الانتظار الطويل، أعلن أحد مطوري الذكاء الاصطناعي عن محاولته لتطوير نسخته الخاصة من الجزء المنتظر بشدة من سلسلة GTA قبل إصدار النسخة الأصلية، والتي من المفترض أن تصل في سبتمبر المقبل، وفقًا لموقع futurism.

مشروع طموح يثير الجدل

المبرمج زيون شو نشر عبر منصة إكس رسالة قال فيها “اليوم الأول من بناء GTA 6، ما زلت أشعر بأنه أمر غير واقعي وأنا أكتب ذلك، لقد قمت بالترقية إلى Claude Max 20x من أجل هذا”، مرفقًا مقطع فيديو لنموذج افتراضي على هيئة حبة فاصوليا يقفز بين العقبات داخل بيئة بسيطة تعمل بمحرك Unreal الشهير، وأضاف شو “الهدف: التغلب على لعبة GTA 6 الحقيقية في الإطلاق”، متابعًا “طموح، وربما غبي، لكنني سأفعل ذلك على أي حال”

شو يدير شركة ناشئة متخصصة في وكلاء الذكاء الاصطناعي تحمل اسم HyperChou، ولا يزال من غير الواضح ما إذا كان يتحدث بجدية كاملة أم أنه يتبنى أسلوبًا ساخرًا، وقد أثار المشروع تساؤلات حول ما إذا كان يمثل مثالًا على الثقة المفرطة لدى بعض مطوري الذكاء الاصطناعي أو مجرد تعليق ساخر على طول فترة تطوير GTA 6 وتأجيل إطلاقها المتكرر، كما وصف أحد المعلقين الفكرة بأنها “محاولة رخيصة لجذب الانتباه”.

لعبة Grand Theft Auto VI
لعبة Grand Theft Auto VI

تقدم أولى ومشكلات مبكرة

رغم الجدل، يبدو أن شو مستمر في مشروعه، إذ نشر مستودع الشفرة البرمجية الخاص باللعبة على GitHub، كما شارك تحديثات جديدة حول مراحل التطوير، لكن المشروع واجه سريعًا بعض المشكلات التقنية المعتادة، ففي اليوم التالي كتب شو “قام الوكيل ببناء ناطحات سحاب في وسط مدينة لوس أنجلوس، وهذه مشكلة، لأن هذه المنطقة يفترض أن تكون فلوريدا”.

وأظهر مقطع فيديو آخر شخصية بشرية ترتدي ملابس تشبه أزياء اللصوص، وهي تتجول داخل مدينة يغمرها ضوء الغروب، في مشهد بدا أقرب إلى خلفية لعبة تصويب قديمة من منظور الشخص الأول، حيث لم يكن من المفترض أن يتمكن اللاعب من اختراق الجدران أو استكشاف بعض المناطق، وأضاف شو “لقد استهلكت أيضًا 33% من استهلاكي الأسبوعي البالغ 20 ضعفًا في يوم واحد، لذا فالوقت يمر بسرعة”.

الذكاء الاصطناعي وراء الفكرة

جاءت فكرة المشروع بعد منشور لمات شومر، أحد رواد الأعمال المعروفين في مجال الذكاء الاصطناعي، دعا فيه مبرمجي Vibe إلى استخدام نموذج Fable من Anthropic لإنشاء “لعبة عالم مفتوح بمستوى GTA-VI، بجودة ونطاق يتجاوزان ما ظهر في العروض الترويجية الأولى”.

ويعد Fable نسخة مبسطة وأكثر أمانًا من نموذج Mytho، الذي امتنعت Anthropic عن إتاحته للجمهور، بدعوى أن قدراته البرمجية كانت قوية إلى درجة تمكنه من اختراق أنظمة التشغيل ومتصفحات الويب عند الطلب، ويرى البعض أن شو ربما تأثر بالحملة الترويجية الكبيرة التي صاحبت هذه النماذج.

وفي الوقت نفسه، أوضح شو أنه لا يحاول تنفيذ المشروع بمفرده بالكامل، إذ نشر دعوة مفتوحة للمواهب البشرية للمشاركة في العمل، وكتب “إذا كنت تستطيع تصميم النماذج، أو البرمجة، أو بناء المستويات، أو كتابة الموسيقى والقصص، فانضم إلينا، حان وقت الطبخ”.