أظهرت لعبة Marvel’s Wolverine تطورًا جديدًا خلال فعالية State of Play حيث تم عرض مقطع لعب يسلط الضوء على أسلوب القتال العنيف والمليء بالتشويق إلى جانب لمحات من القصة ورغم ذلك لم تتضح تفاصيل بنية اللعبة بشكل كامل حتى قدم فريق التطوير Insomniac Games توضيحًا حاسمًا حول طبيعة التجربة.
تجربة قصصية خطية بدل العالم المفتوح
أكد مخرج اللعبة مايك دالي في مقابلة مع IGN أن الاستوديو لم يكن يسعى منذ البداية لتطوير لعبة عالم مفتوح أو تجربة “ساندبوكس” وبدلًا من ذلك تم تصميم اللعبة لتكون مغامرة فردية تعتمد على السرد القصصي بشكل خطي مع إيقاع سريع وتركيز على تقديم تجربة مكثفة وموجهة وأوضح دالي أن الفريق أراد تقديم “مغامرة لاعب واحد عالية الوتيرة ومليئة بالتشويق” وهو ما انعكس على تصميم المهام وبنية المراحل داخل اللعبة والتي تختلف جذريًا عن أسلوب سلسلة Spider-Man التي تقدم عالمًا مفتوحًا داخل مدينة نيويورك.
مراحل متعددة وأماكن متنوعة حول العالم
رغم الطابع الخطي للتجربة لن تكون اللعبة محصورة في بيئة واحدة إذ ستأخذ اللاعبين في رحلة تمتد عبر عدة مواقع مختلفة حول العالم كل مرحلة ستقدم بيئة خاصة بها وتغييرات في أسلوب اللعب والتخطيط والتنقل مما يمنح التجربة تنوعًا بصريًا وبيئيًا واضحًا هذا التصميم يهدف إلى إبقاء الإيقاع سريعًا ومتنوعًا مع تغيير مستمر في أسلوب التحديات وطريقة التعامل مع الأعداء حسب كل منطقة.
وعلى الرغم من أن اللعبة خطية في الأساس فإنها ستمنح اللاعبين قدرًا من الحرية داخل المراحل يمكن للاعب اختيار أسلوب التسلل أو الدخول المباشر في القتال مع إمكانية استكشاف الزوايا الجانبية للعثور على عناصر قابلة للجمع ومحتوى اختياري إضافي وأكد المطور أن بعض المناطق ستحتوي على مسارات متعددة تسمح بتجارب لعب مختلفة مما يمنح كل لاعب فرصة لتجربة أسلوبه الخاص دون الخروج عن الإطار السردي العام.
ومن المقرر أن تصدر لعبة Marvel’s Wolverine بشكل حصري على جهاز PlayStation 5 مع تحديد موعد الإطلاق في 15 سبتمبر 2026 كما أصبحت اللعبة متاحة للطلب المسبق عبر متجر PlayStation وقد تم الكشف عن هذه التفاصيل عبر تغطية إعلامية استندت إلى عرض State of Play بالإضافة إلى مقابلات مع فريق التطوير في Insomniac Games إلى جانب تقرير نشره موقع Gadgets 360 ومقابلة مع IGN.

